Instituto Tecnológico de Matamoros

Impulsar el desarrollo científico y tecnológico ejerciendo actividades de docencia, investigación, extensión y vinculación en la formación de profesionales con competencias y valeres que aseguren el liderazgo, la equidad y la sustentabilidad ambiental.

GRAFICACION

Conocer técnicas para el trazado, manipulación y visualización de elementos en 2D y 3D, las cuales, servirán de base para desarrollar software basado en gráficos, como interfaz hombre-máquina y software gráfico para el diseño de diversas aplicaciones, enfocadas al arte, diseño, capacitación y entretenimiento.

Administracion de Bases de Datos

Tener la capacidad de seleccionar SGBD para la implementación y administración de sistemas de bases de datos, aplicando esquemas de seguridad, rendimiento y alta disponibilidad en distintas plataformas, optimizando los recursos económicos y la infraestructura tecnológica disponible en las organizaciones.

Programador

El Programador diseña, a través de un código, diferentes herramientas informáticas, tales como programas, sistemas o páginas web.

Ingeniería en Sistemas Computacionales

Formar profesionistas líderes, analíticos, críticos y creativos, con visión estratégica y amplio sentido ético, capaces de diseñar, implementar y administrar infraestructura computacional para aportar soluciones innovadoras en beneficio de la sociedad, en un contexto global, multidisciplinario y sustentable.

viernes, 14 de octubre de 2016

Programa: Figuras Gráficas #2

Segundo programa elaborado al inicio el curso con la ultima modificación al código.


 Clase que contiene los métodos:



Programa: Figuras Gráficas #1

Programa elaborado al inicio el curso con la ultima modificación al código.



  Clase que contiene los métodos:


Programa: MetodoLogo-Libre

En base al programa de la página 62 del libro "Java para estudiantes" sexta edición, de Douglas Bell y Mike Parr.

Se añaden más rectángulos.




Programa: MétodoLogo

Página 62 del libro "Java para estudiantes" sexta edición, de Douglas Bell y Mike Parr. 

Dibujar el logotipo de una empresa.

Código desde cero.





Programa: AlgunasFiguras

Página 30 del libro "Java para estudiantes" sexta edición, de Douglas Bell y Mike Parr. 


Dibujar una un rectángulo, un circulo y un ovalo, así como las mismas figuras pero esta vez rellenas.




Programa: Ejemplo Dibujo

Página 23 del libro "Java para estudiantes" sexta edición, de Douglas Bell y Mike Parr. 

Dibujar una linea.


Código desde cero.